1.CONTENIDO:
-Definición:
Es un dispositivo
electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las
imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de vídeo de ésta. El término monitor se refiere normalmente a
la pantalla de vídeo, y su
función principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la
computadora.
Una
computadora típica presenta un monitor con tecnología CRT (tubos de rayos
catódicos), la misma que emplean los televisores; sin embargo,
hoy en día existe la
tecnología TFT (transistor de película fina) que reduce significativamente
el volumen de los monitores.
También
se encuentran la tecnología LCD (dispositivos de
cristal líquido), plasma, EL (electroluminiscencia) o FED (dispositivos de
emisión de campo); inicialmente sólo aparecían en las
computadoras portátiles, pero ahora se incluyen también en otros equipos.
En
cualquiera de estas tecnologías, la imagen mostrada consta de píxeles (pequeños puntos o elementos de
imagen). La resolución de un monitor se refiere a
la cantidad de píxeles que
se muestran en un determinado espacio. A mayor resolución, más amplitud tendrá
el monitor.
-Clasificación:
Diferentes tipos de tecnología:
LCD:
Una pantalla de LCD
(acrónimo de “cristal líquido” en inglés) es aquella pantalla delgada, formada
por un determinado número de píxeles que se colocan delante de una fuente de
luz. Este tipo de pantalla utiliza pequeñas cantidades de energía eléctrica y
por eso las pantallas de LCD se utilizan en dispositivos con pilas o baterías.
CRT:
Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a
alta velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo
cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta
superficie, se emite luz.
En los monitores CRT, esos puntos de fósforo se agrupan en tres colores: rojo, verde y azul. Este sistema es llamado RGB y permite crear todos los demás colores cuando se combinan. Una máscara de sombra bloquea el camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada uno de ellos solo encienda los puntos de color asignados.
PLASMA:
Tecnología usada desde un principio para la fabricación de pantallas de gran formato, 37 pulgadas o más, se hizo muy populares en sus inicios. Con el tiempo y la posibilidad de fabricar pantallas del mismo tamaño en LCD fue perdiendo popularidad. Pero los televisores Plasma siguen siendo una gran opción de compra.
Un panel Plasma está formado por dos cristales en cuyo interior se encuentran un número de celdas que contienen una mezcla de gases nobles (neón y xenón). Gracias a la corriente eléctrica se convierten plasma y comienzan a generar luz.
Conociendo el funcionamiento vemos que un televisor Plasma ofrece una rapidez y calidad de imagen en muchos casos sorprendente. Primeramente porque no está condicionado por el refresco de imagen, algo que evita las molestas estelas que aparecen en otros televisores cuando se reproducen escenas con movimientos rápidos. Por otra parte, al generar luz cada píxel conseguimos un mayor contraste y los negros son más intensos.
Además un mayor número de colores y más reales, con tonos más suaves al ojo humano, menos saturados que los de modelos LCD o LED, así como mayor ángulo de visión. Son las principales ventajas que un plasma ofrece.
Una tecnología por la que muchos fabricantes siguen apostando. Con diferentes opciones: full HD y sistemas Smart TV así como opción de 3D o paneles HD Ready para quienes buscan calidad, una diagonal de pantalla grande y un precio económico.
Vídeo explicativo sobre sus diferencias
Estándar:
Los monitores MDA por sus siglas
en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981.Junto con
la tarjeta CGA de IBM.
Los MDA Conocidos
popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no
incorporaban modos gráficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener
un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de
sus usuarios.
Características:
•Sin modo gráfico.
•Resolución 720_350 píxeles.
•Soporte de texto monocromático.
• No soporta gráfico ni colores.
•La tarjeta gráfica cuenta con una
memoria de vídeo de 4 KB.
•Soporta subrayado, negrita, cursiva,
normal, invisibilidad para textos.
Por sus siglas en inglés
“Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español.
Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se
desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.
A pesar del lanzamiento de este nuevo
monitor los compradores de PC seguían optando por los monitores MDA,
ambos fueron lanzados al mercado en el mismo año existiendo
competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a
color.
Características:
•Resoluciones 160_200, 320×200,
640×200 píxeles.
•Soporte de gráfico a color.
•Diseñado principalmente para juegos
de computadoras.
•La tarjeta gráfica contenía 16 KB de
memoria de vídeo.
Por sus siglas en inglés
“Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para la
visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una
mayor amplitud decolores y resolución.
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA. Años
después también sería sustituido por un monitor de mayores características.
Características:
•Resolución de 640_350 píxeles.
•Soporte para 16 colores.
•La tarjeta gráfica EGA estándar
traían 64 KB de memoria de vídeo.
ANÁLOGICO:
Tenemos que pensar en un término acuñado con bastantes
conceptos de electrónica para incorporar a nuestro vocabulario, ya que su
principal característica radica en que justamente admita una Corriente Variable
en forma constante, es decir, que tiene un Voltaje Variable en su
funcionamiento, lo que le admite la capacidad de poder mostrar una Infinita
Cantidad de Colores, o bien poder desarrollar con una total complejidad la
Escala de Grises.
En contraposición a esta tecnología tenemos por ende los Monitores Digitales, que en cambio solamente pueden representar una combinación de colores relativas de la Modalidad RGB (es decir, derivados de Rojo, Verde y Azul) mientras que otra tecnología ya obsoleta es el Monitor Monocromo, o Monocromático, que solamente empleaba los colores Negro y Blanco, o bien nos mostraba imágenes en tonos Negro y Verde.
Quien debe interactuar y limitar la cantidad de colores y modalidades con las que trabaja no solo es el Monitor, sino que también tenemos influencia de la Tarjeta Gráfica utilizada, por lo que en el caso de esta tecnología, se suele emplear las Tarjetas VGA, Super VGA y Tarjetas XGA, permitiendo trabajar a voltajes con una tensión de entre 0 y 0.7 voltios generalmente, lo que permite alcanzar una gran variedad de Señales Analógicas (es decir, un mayor número de colores, con un límite de 256 Colores en simultáneo)
Además, la funcionalidad que tiene una Tarjeta Gráfica radica en la conversión de la información Digital proveniente del procesador (es decir, el pasaje de Datos Binarios que representan la transmisión y no-transmisión de energía eléctrica) hacia una Señal Analógica que es interpretada justamente por el Monitor Analógico.
En contraposición a esta tecnología tenemos por ende los Monitores Digitales, que en cambio solamente pueden representar una combinación de colores relativas de la Modalidad RGB (es decir, derivados de Rojo, Verde y Azul) mientras que otra tecnología ya obsoleta es el Monitor Monocromo, o Monocromático, que solamente empleaba los colores Negro y Blanco, o bien nos mostraba imágenes en tonos Negro y Verde.
Quien debe interactuar y limitar la cantidad de colores y modalidades con las que trabaja no solo es el Monitor, sino que también tenemos influencia de la Tarjeta Gráfica utilizada, por lo que en el caso de esta tecnología, se suele emplear las Tarjetas VGA, Super VGA y Tarjetas XGA, permitiendo trabajar a voltajes con una tensión de entre 0 y 0.7 voltios generalmente, lo que permite alcanzar una gran variedad de Señales Analógicas (es decir, un mayor número de colores, con un límite de 256 Colores en simultáneo)
Además, la funcionalidad que tiene una Tarjeta Gráfica radica en la conversión de la información Digital proveniente del procesador (es decir, el pasaje de Datos Binarios que representan la transmisión y no-transmisión de energía eléctrica) hacia una Señal Analógica que es interpretada justamente por el Monitor Analógico.
VGA:
Video Graphics
Array (VGA) o Adaptador Gráfico de Video se
utiliza para denominar a:
·
Una pantalla de computadora analógica estándar.
·
La resolución 640 × 480 píxeles.
·
El conector de 15 contactos D subminiatura.
·
La tarjeta gráfica que comercializó IBM por primera vez en 1988.
VGA fue el último estándar de
gráficos introducido por IBM al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes
decomputadoras compatibles IBM, convirtiéndolo en el mínimo que
todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. Por
ejemplo, la pantalla de Microsoft Windows aparece
mientras la máquina sigue funcionando en modo VGA, razón por la que esta
pantalla aparecerá siempre con reducción de la resolución y profundidad de
color.
SVGA:
(Super Video Graphic Array
- Super VGA). Conjunto de estándares gráficos diseñados para ofrecer mejores resolucionesque el VGA.
Super VGA fue definido por primera vez en 1989, en su primera versión soportaba una resolución de 800×600 píxeles y una paleta de colores de 16,7 millones (Color verdadero), pero la cantidad de colores que puede mostrar simultáneamente es limitado por la cantidad de memoria de video instalada en el sistema. Luego le siguió una versión de 1024×768 píxeles.
Super VGA fue definido por primera vez en 1989, en su primera versión soportaba una resolución de 800×600 píxeles y una paleta de colores de 16,7 millones (Color verdadero), pero la cantidad de colores que puede mostrar simultáneamente es limitado por la cantidad de memoria de video instalada en el sistema. Luego le siguió una versión de 1024×768 píxeles.
-Parámetros
PÍXEL:
Unidad básica de una imagen digitalizada en pantalla a base
de puntos de color o en escala de grises.
TAMAÑO
DE PUNTO:
es la distancia entre
puntos en una pantalla, usualmente expresada en milímetros. Un menor número
resultará en una imagen más nítida, dado que la distancia entre puntos
es menor por lo que habrá mayor densidad de puntos. Por lo tanto el dot pitch
es una de las formas de determinar la calidad de imagen en monitores. Cómo
medir la distancia entre los puntos dependerá de la tecnología empleada para
formar la imagen.
ÁREA ÚTIL:
Especialmente en los monitores de rayos catódicos, una buena parte del tubo queda oculta en la carcasa desperdiciándose todo el borde. En cambio en los monitores LCD suele utilizarse casi toda la pantalla siendo su área útil prácticamente del mismo tamaño al monitor.
RESOLUCIÓN MÁXIMA:
La resolución de pantalla
(display resolution o screen resolution) es un término que se aplica a la
televisión digital o a dispositivos con pantalla, y es el número de píxeles
distintos en cada dimensión que pueden ser mostrados. Puede ser un término
ambiguo, según dónde se aplica.
Una de las aplicaciones más típicas a "resolución de pantalla" es en las pantallas que poseen una matriz de píxeles fija como losLCD, los proyectores DLP, los paneles de pantalla de plasma(PDP) o similares. Básicamente esta resolución indica el número de columnas y filas que crean la pantalla, por ejemplo: 1920x1200.
Una forma incorrecta de usar la palabra resolución, aunque es muy común, es hacer referencia a la dimensión en píxeles, es decir, el número de píxeles en cada dimensión (ejemplo, 1920×1200), que no dice nada acerca de la resolución de la pantalla en donde la imagen se está viendo: la resolución, en el sentido correcto, se refiere a la densidad de píxeles, es decir, el número de píxeles por unidad de distancia o área y no el número total de píxeles.
En mediciones digitales, la resolución de pantalla puede ser dada en píxeles por pulgada. En tanto, en mediciones analógicas, si la pantalla tiene 10 pulgadas de alto, entonces la resolución horizontal es medida en un cuadrado de 10 pulgadas de ancho, comúnmente dicho, "xxx líneas de resolución horizontal, por altura de imagen". Por ejemplo, la TV analógica NTSC generalmente muestra 486 líneas de resolución horizontal, por altura de imagen, lo que es equivalente a un total de 640 líneas desde el borde izquierdo al borde derecho.
Una de las aplicaciones más típicas a "resolución de pantalla" es en las pantallas que poseen una matriz de píxeles fija como losLCD, los proyectores DLP, los paneles de pantalla de plasma(PDP) o similares. Básicamente esta resolución indica el número de columnas y filas que crean la pantalla, por ejemplo: 1920x1200.
Una forma incorrecta de usar la palabra resolución, aunque es muy común, es hacer referencia a la dimensión en píxeles, es decir, el número de píxeles en cada dimensión (ejemplo, 1920×1200), que no dice nada acerca de la resolución de la pantalla en donde la imagen se está viendo: la resolución, en el sentido correcto, se refiere a la densidad de píxeles, es decir, el número de píxeles por unidad de distancia o área y no el número total de píxeles.
En mediciones digitales, la resolución de pantalla puede ser dada en píxeles por pulgada. En tanto, en mediciones analógicas, si la pantalla tiene 10 pulgadas de alto, entonces la resolución horizontal es medida en un cuadrado de 10 pulgadas de ancho, comúnmente dicho, "xxx líneas de resolución horizontal, por altura de imagen". Por ejemplo, la TV analógica NTSC generalmente muestra 486 líneas de resolución horizontal, por altura de imagen, lo que es equivalente a un total de 640 líneas desde el borde izquierdo al borde derecho.

TAMAÑO DE PANTALLA:
El tamaño de la pantalla es la
distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser
distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras
que la proporción o relación de aspecto es una
medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo
una proporción de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de
ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de
aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporción del monitor.
Estas dos medidas describen el
tamaño de lo que se muestra por la pantalla, históricamente hasta no hace mucho
tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenían un
proporción de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estándares para pantallas de
aspecto panorámico 16:9 (a veces también de 16:10 o 15:9) que hasta entonces
solo veíamos en el cine.
Medición
del tamaño de la pantalla [editar]
Las medidas de tamaño de
pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y
monitores LCD.
·
Para monitores
CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los
extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible
es más pequeña.
·
Para monitores
LCD la medida de tamaño de
pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes.
Los tamaños comunes de pantalla
suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas de
CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior
para los CRT, es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible
a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente).
ANCHO DE BANDA:
(bandwidth en inglés) En sistemas digitales, el ancho de banda digital es la
cantidad de datos que pueden ser transportados por algún medio en un
determinado período de tiempo (generalmente segundos). Por lo tanto a mayor
ancho de banda, mayor transferencia de datos por unidad de tiempo (mayor
velocidad).
En redes, como Internet, el ancho de banda es expresado en bits por segundo (bps) o también en bytes por segundos.
En alojamiento web, el término "ancho de banda" es usado para determinar el límite en la cantidad de datos que pueden ser transferidos desde o hacia un sitio web o servidor. Esa cantidad de datos es medida en bytes con respecto a un período de tiempo, generalmente un mes. Aquellos servicios de hosting donde no hay límites en el ancho de banda se dicen que son "ilimitados".
En redes, como Internet, el ancho de banda es expresado en bits por segundo (bps) o también en bytes por segundos.
En alojamiento web, el término "ancho de banda" es usado para determinar el límite en la cantidad de datos que pueden ser transferidos desde o hacia un sitio web o servidor. Esa cantidad de datos es medida en bytes con respecto a un período de tiempo, generalmente un mes. Aquellos servicios de hosting donde no hay límites en el ancho de banda se dicen que son "ilimitados".
FRECUENCIA DE REFRESCO VERTICAL
Refresh Rate:
Frecuencia de Refresco Vertical. El máximo número de cuadros mostrados en un
segundo, expresado en Hertzios.
Este número debe
estar por encima de 60 Hz, aunque son recomendables refresh rates de 70 u 80.
Mientras mayor este número más estabilidad de la imagen en pantalla, eliminando
parpadeos que molestan y dañan la vista.
La tasa de refresco
vertical la proporciona la tarjeta gráfica, pero el monitor debe ser capaz de
mostrarla, por lo que es recomendable conocer las limitaciones del mismo antes
de hacer cambios en la configuración.
FRECUENCIA DE REFRESCO HORIZONTAL
Similar al anterior pero
en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
BLINDAJE
un
monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y
ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado
por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una
plancha metálica en contacto con tierra o masa.
LÍNEAS DE TENSIÓN
son unas líneas
horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las
líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas
lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos
monitores pequeños incluso tienen una sola.
.jpg)
-Pantallas táctil:
Una pantalla táctil (en inglés touch screen) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente;
actuando como periférico de
entrada y salida
de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse
efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay
pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier
tipo o denominación (LCD, monitores y
televisores CRT, plasma, etc.).
3.RECOMENDACIONES:
Para escoger un monitor hay que saber en que ámbito se va a utilizar, por ejemplo si se va a usar en videojuegos es preferible un LCD o LED y para ver películas un plasma porque generalmente son pantallas de gran tamaño y ofrece rapidez y una buena calidad de imagen.
También influyen aspectos como la frecuencia de refresco que para los gamers es uno de los aspectos más importantes ya que se hace molesto para la vista tener imágenes con retraso.
Aquí les dejo un vídeo guía:
También influyen aspectos como la frecuencia de refresco que para los gamers es uno de los aspectos más importantes ya que se hace molesto para la vista tener imágenes con retraso.
Aquí les dejo un vídeo guía:


Excelente trabajo.Bien desarrollado con buena elección de la información. Saludos. Felicitaciones
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